>> Содержание / Глава 2: Развитие игровых персонажей / Опыт (Экспириенс) /


Опыт (Экспириенс)

Опыт рассчитывается исходя из Базового Опыта уровня и параметров противника.Т.е чем сильнее противник - тем больше опыта вы получите, чем слабее-тем меньше.

Хотелось бы заметить, что при поединке с соперником младшего уровня за победу опыт для обоих рассчитывается из Базового Уровня младшего по уровню, а с проигравшего (только старшего по уровню противника) снимается штрафной опыт, как правило, равный Базовому Опыту его уровня. Из этого можно понять, что драться с более слабым противником не выгодно, а иногда даже опасно.

  • Базовый Опыт - это опыт, который может получить победитель при бое, условно говоря, со своим зеркальным отражением. (см. таблицу 1).

Таблица 1

Уровень
Базовый опыт
Уровень
Базовый опыт
0 5 11 2400
1 10 12 3600
2 20 13 6000
3 30 14 7500
4 60 15 9000
5 120 16 12000
6 180 17 15000
7 300 18 18000
8 450 19 24000
9 600 20 36000
10 1200 21 50000

Также существуют добавки по опыту от склонности персонажа. Например, Светлые и Темные получают больше опыта за победу друг над другом.

Служители Хаоса получают за победу только половину опыта.


Для примера, в таблице 2 указано развитие персонажа в зависимости от опыта в рамках физического тела (Ф).

Таблица 2

Уровень Тело Увеличения параметров Увеличения модификаторов Кредиты Выносливость Опыт
0 Ф 3 1 - - 0
0 Ф 1 - - - 20
0 Ф 1 - 1 - 45
0 Ф 1 - 2 - 75
1 Ф 3 1 4 1 110
1 Ф 1 - - - 160
1 Ф 1 - 1 - 215
1 Ф 1 - 2 - 280
1 Ф 1 - 4 - 350
2 Ф 3 1 8 1 410
2 Ф 1 - - - 530
2 Ф 1 - 2 - 670
2 Ф 1 - 4 - 830
2 Ф 1 - 8 - 950
2 Ф 1 - 12 - 1100
3 Ф 3 1 16 1 1300
3 Ф 1 - 1 - 1450
3 Ф 1 - 5 - 1650
3 Ф 1 - 10 - 1850
3 Ф 1 - 15 - 2050
3 Ф 1 - 20 - 2200

 
 
Copyright © 2011 «www.capitallcity.ru»